איך לשחק שש-בש

לחץ כאן כדי לראות את מצגת ההדרכה שלנו שתוביל אותך צעד אחר צעד בשלבי ההתקנה והשימוש בתוכנה.
חדש ! Hyperbackgammon. למד איך לשחק!
מטרות המשחק והכללים
שלבי המשחק
עצות
מילון מונחים
סוגי משחקים באפשרותך לשחק במספר לא מוגבל של טורנירים במקביל ובשלושה משחקים רגילים בו זמנית!!!
טורנירים

מטרת המשחק

מטרת המשחק היא "להוציא" את כל הכלים שלך מתוך לוח השש-בש, לפני היריב, כאשר. כל שחקן מנסה למנוע מהשחקן השני להתקדם. מטרת המשחק היא זהה בין אם המשחק מתבצע פנים אל פנים או בצורה מקוונת דרך האינטרנט. במשחק השש-בש 15 אבני משחק (כלי משחק) מכל צבע. כדי לשחק, יש צורך בארבע קוביות, שתיים מכל צבע לפי צבע אבני המשחק, וקובית הכפלה. המקומות המיועדים להנחת אבני המשחק מיוצגים בלוח על-ידי משולשים צרים, המכונים "עמודות". כדי לתאר את העמודות שעל הלוח נהוג למספר אותן: העמודה הראשונה בלוח הביתי שלך מקבלת את המספר 1, והמספור ממשיך בסדר עולה סביב הלוח (בניגוד לכיוון השעון), כאשר העמודה האחרונה, הנמצאת בלוח הביתי של היריב, מקבלת את המספר 24. סידור הכלים ההתחלתי הוא:

שתי אבני משחק בעמודה 24
חמש אבני משחק בעמודה 13
שלוש אבני משחק בעמודה 8
חמש אבני משחק בעמודה 6

סידור כלי המשחק של היריב הוא תמונת ראי של סידור אבני המשחק שלך.

התחלת המשחק

כדי להחליט מי יהיה הראשון לשחק, יזרוק כל שחקן קוביה אחת. הקוביות חייבות ליפול בתוך הלוח, מימין לקיפול האמצע. השחקן שמקבל את המספר הגדול ביותר הוא זה שמתחיל, והוא נע לפי המספרים שהתקבלו בהטלת שתי הקוביות. תנועת הכלים במשחק היא בניגוד לכיוון השעון, מנקודה 24 לנקודה 1. בשלב הפתיחה של המשחק, המשחק שווה נקודה אחת (השווה לגובה סכום המשחק הבסיסי, המבוטא בדולרים). כל אחד מהשחקנים יכול להציע להכפיל את גובה סכום המשחק על-ידי סיבוב קובית ההכפלה, אשר בשלב הראשון מציגה את המספר 64 , לצד שעליו מופיע המספר 2. השחקן היריב יכול לקבל את ההכפלה או לדחות אותה ובכך להפסיד את המשחק. האדם האחרון שקיבל את ההכפלה, יכול להכפיל שוב. ההכפלה יכולה להעלות בצורה משמעותית את גובה סכום המשחק.

המשחק

השחקנים מטילים את הקוביות לפי התור. שחקן יכול לקדם את אבני המשחק שלו בהתאם למספרים שמראות הקוביות. לא ניתן לחבר את הערכים שעל הקוביות, ופירוש הדבר שהשחקן יכול להזיז שתי אבני משחק בכל מהלך, בתנאי שכל אחת מאבני המשחק זזה בדיוק לפי המספר המופיע על אחת מהקוביות. אפשר לקדם את אבני המשחק לשלושה סוגים של עמודות "פנויות":

  • עמודה ריקה
  • עמודה בה נמצאות אבני משחק של אותו השחקן
  • עמודה בה נמצאת אבן משחק יחידה של השחקן היריב (אבן פתוחה).

אבן משחק של היריב ש"נאכלה", נשלחת לקפל האמצעי של הלוח. כשתוקפים אבן משחק של היריב, התוכנה מעבירה אותה אוטומטית לקפל האמצעי. אבן המשחק נשארת על הכפל עד שהשחקן מצליח להחזיר אותה ללוח, על-ידי הטלת הקוביה וקבלת מספר המתאים לעמודה ריקה בלוח הביתי של היריב. אם בהטלת הקוביות לא מתקבל מספר של עמודה פנויה בלוח הביתי של היריב, יפסיד השחקן את התור.

אבן משחק של היריב ש"נאכלה", נשלחת לקפל האמצעי של הלוח. כשתוקפים אבן משחק של היריב, התוכנה מעבירה אותה אוטומטית לקפל האמצעי. אבן המשחק נשארת על הכפל עד שהשחקן מצליח להחזיר אותה ללוח, על-ידי הטלת הקוביה וקבלת מספר המתאים לעמודה ריקה בלוח הביתי של היריב. אם בהטלת הקוביות לא מתקבל מספר של עמודה פנויה בלוח הביתי של היריב, יפסיד השחקן את התור. דאבל הוא מצב שבו שתי הקוביות שהוטלו מציגות את אותו המספר. במצב כזה, תחושב תנועת הכלים של היריב כארבע פעמים המספר שמראה קובייה אחת. השחקן שהטיל את הקוביות מקבל למעשה תור כפול. לדוגמה, אם מקבלים בהטלת הקוביות פעמיים את המספר שלוש, התזוזה תהיה של ארבע פעמים שלוש עמודות. ניתן להזיז אבן משחק אחת ארבע פעמים, שתי אבני משחק פעמיים כל אחת, או כל צירוף אחר. אין הגבלה על מספר אבני המשחק שיכולות לחנות בעמודה מסוימת, ובתנאי שכולן מאותו הצבע. תור יסתיים כשתלחץ על "סיימתי" (Done) או על הקוביות.

כשכל אבני המשחק שלך נמצאות בלוח הביתי שלך, עליך להתחיל להוציא אותן. השחקן הראשון שמוציא את כל אבני המשחק שלו מהלוח הוא המנצח. במקרה ש אחת מאבני המשחק נאכלת בזמן ההוצאה, יש להכניס אותה מחדש ללוח הביתי של היריב, ואז להחזיר אותה ללוח הביתי שלך. רק לאחר שאבן המשחק חזרה למגרש הביתי שלך תוכל ולהוציא את אבני המשחק. הוצאת כל אבני המשחק לפני שהיריב מתחיל להוציא את אבני המשחק שלו מזכה ב"מארס". מי שמנצח במארס מקבל סכום כפול מהסכום שנקבע למשחק.

הוצאת כל אבני המשחק כאשר ליריב ישנן עדיין אבני משחק בלוח הביתי שלך מזכה ב"מארס תורכי", וסכום המשחק מוכפל פי שלושה. המארס והמארס התורכי יכולים ליצור משחק עם סכום משחק גבוה, מעבר להכפלה של קובית ההכפלה!

עצות להשגת ניצחון

  • הקפד שאבני המשחק שלך יחנו על העמודות בזוגות, כדי להגן עליהן מתקיפה.
  • אל תתקוף כלים של היריב כאשר שתיים או שלוש מאבני המשחק נותרו חשופות במגרש הביתי.
  • תפוס רצף של שש עמודות, כדי לחסום את היריב מלהתקדם. הקפד לא להשאיר כלים פתוחים בעמודות הללו.
  • החזק כלים בעמודות במגרש הביתי של היריב, כמקומות כניסה בטוחים לאבני משחק שהותקפו. "מאחזים" כאלו נקראים "סוסים טרויאנים".
  • התחל עם סכומי משחק קטנים, עד שתהיה בטוח באסטרטגיית המשחק שלך.
סוגי משחקים

  • • משחק בודד - משחק אחד מול יריב אחד, ובו תוכל לזכות בסכום שבין גובה סכום המשחק ועד לגובה ההגבלה (limit).
  • • סדרת משחקים - משחקים מול אותו היריב על מספר מוגדר של נקודות. השחקן הראשון שמשיג (או עובר) את מספר הנקודות הזה זוכה בפרס שנקבע. אם זוכים ביותר נקודות הסכום לא משתנה.
  • HyperBackgammon כללי המשחק ב- HyperBackgammon זהים למשחק שש-בש רגיל למעט היותו מהיר יותר ועם 3 אבני משחק בלבד לכל צד. כאשר אתה משחק HyperBackgammon תוכל לראות את 3 אבני המשחק שלך ממולך בלוח הביתי של היריב. כל שעליך לעשות הוא להטיל את הקוביות ולהעביר את אבני המשחק ללוח הביתי שלך. תוכל "לאכול" את אבני המשחק של היריב והוא את שלך, לכן תכנן היטב את צעדיך. זכור כי קובית ההכפלה היא חלק מהמשחק והשתמש בה בשעת הצורך.
  • Open Table - בחדרים אלה, אתה יכול לקבוע את מאפייני המשחק התואמים את צרכיך, כמו למשל
    stake / limit (סכום משחק / סכום מקסימלי) ואם תהיה אפשרות להכפלה.


מילון מונחי שש-בש

לוח שש-בש
זהו הלוח שעליו נערך המשחק.

עמודות
24 משולשים המופיעים על הלוח והמכונים "עמודות" או "נקודות".

המגרש הביתי/רבע הבית
האזור בלוח שאליו יש להעביר את אבני המשחק ושממנו מפנים אותן לקראת סוף המשחק .

מגרש היריב/רבע היריב
.רבע הלוח הביתי של השחקן היריב. המגרש הביתי של שחקן ניצב תמיד מול מגרש היריב.


קיפול האמצע
הדופן המפרידה בני שני חצאי הלוח. זהו המקום אשר בו כלים שהותקפו מחכים להזדמנות לחזור אל המשחק .


אבן משחק
כלי במשחק השש-בש.

מצב המשחק סידור אבני המשחק על לוח השש-בש.

ספירת נקודות (Pip count)
המספר הכללי של הנקודות שנחוץ לשחקן כדי להוציא את כל הכלים שלו מלוח המשחק. בתחילת כל משחק יש לכל שחקן 167 נקודות.

בניית בית
מיקום שתי אבני משחק באותה העמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה.

בניית מגדל
מיקום יותר מ שתי אבני משחק באותה העמודה, כך שהיריב לא יוכל לחנות עליה .

סוס טרויאני
נקרא גם עוגן. עמודה במגרש היריב שהשחקן שולט בה .

כלי פתוח
מצב בו אבן משחק יחידה חונה על עמודה, חשופה לתקיפה .

אכילה
הוצאת כלי משחק פתוח של היריב על-ידי חנייה על העמודה שבה הוא עומד .

"פגיעה ישירה"
תקיפת אבני המשחק ל היריב תוך שימוש במספר שעל אחת מהקוביות .

כניסה
חזרה למגרש היריב מקיפול האמצע .

קיפול למגרש הביתי
הכנסת כלי המשחק למגרש הביתי.

הוצאה
הוצאת כלי משחק מהלוח.

Pip
המספר שמציגה הקוביה / מספר העמודות שהכלי זז .

הטלה פסולה
הטלה בה הקוביה נחתה בצורה לא חוקית. יש להטיל את שתי הקוביות בשנית .

דאבל
הטלה בה שתי הקוביות  מורות את אותו המספר. יש להניע את כלי המשחק ארבע פעמים המספר של אחת הקוביות

Point on a blot/Point on a head
תקיפת כלי פתוח והקמת בית עליו .

פתיחה
הפרדת שני כלים שהיו חלק מבית .

To slot
השארת אבן משחק פתוחה על העמודה .

Builder
אבן משחק פתוחה שהשחקן מתכוון להוסיף עליה אבן משחק נוספת.

חסימה (Prime)
מצב בו רצף של שישה בתים מונע מהיריב התקדמות

קיפול
פיזור הכלים הנמצאים בנקודה צפופה לשאר חלקי המגרש הביתי, כהכנה לקראת הוצאתם .

מארס
מצב שו עם הוצאת הכלי האחרון של השחקן המנצח, לא הספיק המפסיד להוציא ולו כלי משחק אחד. במצב זה, יקבל המנצח ערך כפול מערך קובית ההכפלה.

מארס תורכי
מצב בו השלים השחקן המנצח את הוצאת הכלים, אך המפסיד לא הצליח להוציא ולו כלי אחד, ועדיין יש לו לפחות כלי אחד במגרש הביתי של המנצח או על קיפול האמצע. במקרה זה, יקבל המנצח פי שלושה מהערך המופיע על קובית ההכפלה .

קובית ההכפלה
קוביה שעל שש פאותיה מופיעים הערכים : 2, 4, 8, 16, 32, 64. משתמשים בקוביה כאשר אחד השחקנים מציע לשחקן האחר להכפיל את סכום המשחק .

המחזיק בקוביות ההכפלה
השחקן האחרון המקבל את ההצעה להכפיל את סכום המשחק הוא המחזיק בקובית ההכפלה והוא הרשאי להציע את ההכפלה הבאה .


קבלת הכפלה
קבלת הצעה להכפלת סכום המשחק מצד היריב (כשקובית ההכפלה אצלו ).

דחיית הכפלה
סירוב להצעת ההכפלה, ולמעשה פרישה מהמשחק. נקרא גם "סירוב" או "התקפלות "..

התקפלות
סיום המשחק לפני הסיום הרגיל שלו, ויתור על המשך משחק. הפסד למעשה .

Beaver
מצב שבו שחקן מציע  הכפלה נוספת מיד לאחר שהתקבלה הכפלה שהציע, ושומר אצלו את קובית ההכפלה. היריב יכול לקבל או לדחות את ההכפלה הנוספת . 


משחק אחורי (A back game)
כאשר שחקן נמצא בפיגור אחרי היריב, אבל יש לו לפחות שני סוסים טרויאנים במגרש הביתי של היריב. במקרה כזה הוא צפוי להשתמש בטקטיקה  בה הוא מנסה לתקוף כלים של היריב שהגיעו למגרש הביתי, ובכך לעכב את התקדמותו . 

תוכנית משחק
אסטרטגיה בה נוקט שחקן במהלך המשחק. תכניות המשחק נחלקות לבריחה, חסימה  ותקיפה

אסטרטגיית בריחה (משחק סגור)
תכנית משחק הכוללת יצירת מגע מופחת ככל האפשר עם היריב במהלך המשחק .

אסטרטגיית חסימה
תכנית משחק הכוללת חסימה מרובה ככל היותר של כלי היריב.

אסטרטגיית תקיפה
תכנית משחק הכוללת אכילה וסגירה של היריב ושמירה על העמודות במגרש הביתי .

משחק הגנתי (Holding game)
משחק המשוחק תוך נקיטת אסטרטגיה הגנתית (חסימה ). 

שלב ההוצאה (End play)
חלק המשחק שבו לפחות אחד השחקנים התחיל להוציא כלים מהמגרש הביתי שלו .

עמדת מגע (Contact position)
עמודה שבה אבני המשחק יכולות עדיין לתקוף או לחסום זו את זו.

מירוץ (Pure race)
מצב בו הכלים משני הצבעים מופרדים לגמרי. לא ניצב מכשול בדרכו של אף אחד מהשחקנים, ולכן מטרת שניהם היא לנוע קדימה מהר ככל האפשר.



 
דף הבית | מפת האתר | שותפים עיסקיים | ספר לחבר | תנאי שימוש | מדיניות הפרטיות

      
© 2007 BackgammonMasters.com כל הזכויות שמורות לקבוצת