Come Giocare a Backgammon
Nouvo! Hyperbackgammon! Come si Gioca...
Scopo del gioco
Il Gioco
Consigli per Vincere
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Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è di portare via tutte le tue pedine (checker), dalla tavola di Backgammon prima del tuo avversario. Ogni giocatore deve prevenire ed anticipare l’avversario. Lo scopo del gioco è lo stesso, sia che tu stia giocando dal vivo, che online.
Impostare la tavola di Backgammon
Ci sono 15 pedine di ogni colore (la pedina è un pezzo del backgammon). Dovrai anche possedere quattro dadi, e un cubo del raddoppio. Il colore dei dadi generalmente corrisponde al colore delle pedine.
Gli spazi sulla tavola di backgammon sono rappresentati da triangoli stretti, e sono chiamati punti. Per descrivere i punti sulla tavola del backgammon, generalmente si utilizza un sistema numerale. Ogni Punto è rappresentato da un numero. il primo punto nella tua tavola principale è il punto #1, e l’ultimo punto, calcolando in senso orario, è il #24, il quale si trova nel lato della tavola del tuo avversario.
La tavola iniziale è impostata come segue:
- Due pedine nel punto #24
- Cinque pedine nel punto #13
- Tre pedine nel punto #8
- Cinque dame nel punto #6
Le pedine del tuo avversario sono ordinate a specchio con le tue.
Cominciare a giocare
Per decidere chi tira per primo, ogni giocatore tira un dado. I dadi devono essere lanciati all’interno della tavola alla destra della barra. Il giocatore che tira il numero più alto gioca per primo, usando i numeri estratti per fare la sua prima mossa. La direzione del gioco è in senso antiorario, muovendo dal punto #24 al punto #1.
Nella fase iniziale del gioco, il valore di questo è di un punto (uguale alla puntata base, il quale è dichiarato in termini monetari; questo è; importo in dollari). Ogni giocatore può offrire il raddoppio della puntata tirando il doppio cubo, che cominci facendo uscire il numero 64, da una parte mostrando il numero 2. Anche l’altro giocatore può accettare il raddoppio, o dare forfait. L’ultima persona che accetta il doppio può doppiare a sua volta. Il Raddoppio può aumentare in maniera sensazionale le puntate del gioco.
Il Gioco
I giocatori si passano il turno tirando i dadi. Il giocatore può muovere le sue pedine basandosi sul numero uscito dal tiro dei dadi. Ogni dado ha un valore separato, ciò significa che il giocatore può muovere due pedine differenti in un tiro solo, sempre che la pedina venga mossa esattamente del numero di punti mostrati dal dado.
Le pedine si possono muovere in uno dei tre tipi di punti “aperti”:
- Punto vuoto
- Punto occupato dalla pedina dello stesso giocatore
- Un punto occupato da una pedina del tuo avversario.
Muovendo la tua pedina su una pedina non protetta, mandi la pedina del tuo avversario alla barra. Quando muovi su una pedina scoperta, il software metterà la pedina del tuo avversario alla barra. La pedina rimane sulla barra fino a che il proprietario ritorna nel gioco, tirando con i dadi un numero corrispondente ad un punto aperto nella tavola casa dell’avversario. Se il tiro giocatore non corrisponde ad uno spazio aperto nella tavola casa dell’avversario, il turno salta.
Se tiri un doppio, entrambi i dadi mostrano quindi lo stesso numero, puoi muovere l’equivalente di due tiri. Per esempio, se tiri un doppio tre, potrai muovere tre punti quattro volte, invece di due. Puoi muovere una pedina in tre punti quattro volte, due pedine per due volte, o qualsiasi altra combinazione. Non ci sono limiti sul numero di pedine che possono occupare un punto, sempre che siamo dello stesso colore. Il tuo turno è finito quando selezioni fatto o quando clicchi sui dadi.
Quando tutto le tue pedine sono nella tua tavola casa, puoi iniziare ad uscire. Il primo giocatore che fa uscire tutte le pedine dalla tavola, vince il gioco. Se vieni colpito, devi ritirare le tue pedine dalla barra nella tavola casa del tuo avversario , e tirarle indietro nella tua tavola casa prima di poterle riprendere. Se fai uscire tutte le tue pedine prima che il tuo avversario cominci a farrlo hai fatto “gammon”. Un gammon ti fa guadagnare il doppio della puntata di gioco.
Se tutte le tue pedine sono state rimosse dalla tavola e il tuo avversario non ha rimosso nessuna o ne ha solo una nella tua tavola, la puntata viene triplicata. Questo è conosciuto come Backgammon. Sommati ai punti che dovrebbero essere stati fatti usando il cubo doppio, gammon e backgammon possono fare aumentare di molto la puntata di gioco.
Consigli per Vincere
- Mantieni le tue pedine sempre in coppia per poterti difendere dai colpi.
- Non colpire il tuo avversario quando ci sono due o più pedine nella tua tavola.
- Punta fino a sei punti in fila per impedire al tuo avversario dal progredire. Sii sicuro di non lasciare nessuna pedina nella fila di sei. Questo è conosciuto come formare una “prima”.
- Preparati in modo da proteggere i tuoi punti nella tavola del tuo avversario come potenziale posto di sicurezza per “metterti in salvo” in caso venissi colpito. Questo è conosciuto come “anchors” (ancorare).
- Comincia con puntate piccole finchè non sarai sicuro della tua strategia di backgammon.
Tipi di gioco
- ioco singolo (Single Play)- in un gioco singolo, giocherai un opponente, un gioco, e puoi vincere da una piccola a grande puntata a seconda dei limiti.
- artita (Match Play) - in una partita, giocherai la parte dell’avversario per un certo numero di punti, e il primo giocatore che raggiunge quel punteggio ( o lo supera) vincerà la posta. Fare più punti non assicura la vittoria.
- Iper backgammon - è una speciale variante del backgammon. S gioca solo con tre pedine ciascuno, ma le regole sono le stesse. Le strategie sono differenti, e il gioco è veloce e divertente.
Click qui per saperne di più.
- Tavolo aperto - Nelle stanze di Tavolo Aperto, puoi organizzare il tuo gioco specificando le scommesse e i limiti e decidere se vuoi o meno l’opzione del “doubling”.
Glossario di Backgammon
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