Come Giocare a Backgammon


Nouvo! Hyperbackgammon! Come si Gioca...
Scopo del gioco
Il Gioco
Consigli per Vincere
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Glossario
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Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è di portare via tutte le tue pedine (checker), dalla tavola di Backgammon prima del tuo avversario. Ogni giocatore deve prevenire ed anticipare l’avversario. Lo scopo del gioco è lo stesso, sia che tu stia giocando dal vivo, che online.

Impostare la tavola di Backgammon

Ci sono 15 pedine di ogni colore (la pedina è un pezzo del backgammon). Dovrai anche possedere quattro dadi, e un cubo del raddoppio. Il colore dei dadi generalmente corrisponde al colore delle pedine.

Gli spazi sulla tavola di backgammon sono rappresentati da triangoli stretti, e sono chiamati punti. Per descrivere i punti sulla tavola del backgammon, generalmente si utilizza un sistema numerale. Ogni Punto è rappresentato da un numero.  il primo punto nella tua tavola principale è il punto #1, e l’ultimo punto, calcolando in senso orario, è il #24,  il quale si trova nel lato della tavola del tuo avversario.
La tavola iniziale è impostata come segue:

  • Due pedine nel punto #24
  • Cinque pedine nel punto #13
  • Tre pedine nel punto #8
  • Cinque dame nel punto #6

Le pedine del tuo avversario sono ordinate a specchio con le tue.

Cominciare a giocare

Per decidere chi tira per primo, ogni giocatore tira un dado. I dadi devono essere lanciati all’interno della tavola alla destra della barra. Il giocatore che tira il numero più alto gioca per primo, usando i numeri estratti per fare la sua prima mossa. La direzione del gioco è in senso antiorario, muovendo dal punto #24 al punto #1.
Nella fase iniziale del gioco, il valore di questo è di un punto (uguale alla puntata base, il quale è dichiarato in termini monetari; questo è; importo in dollari). Ogni giocatore può offrire il raddoppio della puntata tirando il doppio cubo, che cominci facendo uscire il numero 64, da una parte mostrando il numero 2. Anche l’altro giocatore  può accettare il raddoppio, o dare forfait. L’ultima persona che accetta il doppio può doppiare a sua volta. Il Raddoppio può aumentare in maniera sensazionale le puntate del gioco.

Il Gioco

I giocatori si passano il turno tirando i dadi. Il giocatore può muovere le sue pedine  basandosi sul numero uscito dal tiro dei dadi. Ogni dado ha un valore separato, ciò significa che il  giocatore può muovere due pedine differenti in un tiro solo, sempre che la pedina venga mossa esattamente del numero di punti mostrati dal dado.

Le pedine si possono muovere in uno dei tre tipi di punti “aperti”:

  • Punto vuoto
  • Punto occupato dalla pedina dello stesso giocatore
  • Un punto occupato da una pedina del tuo avversario.

Muovendo la tua pedina su una pedina non protetta, mandi la pedina del tuo avversario alla barra. Quando muovi su una pedina scoperta, il software metterà la pedina del tuo avversario alla barra.  La pedina  rimane sulla barra fino a che il proprietario ritorna nel gioco, tirando con i dadi un numero corrispondente ad un punto aperto nella tavola casa dell’avversario. Se il tiro giocatore non corrisponde ad uno spazio aperto nella tavola casa dell’avversario, il turno salta.
Se tiri un doppio, entrambi i dadi mostrano quindi lo stesso numero, puoi muovere l’equivalente di due tiri. Per esempio, se tiri un doppio tre, potrai muovere tre punti quattro volte, invece di due. Puoi muovere una pedina in tre punti quattro volte, due pedine per due volte, o qualsiasi altra combinazione. Non ci sono limiti sul numero di pedine che possono occupare un punto, sempre che siamo dello stesso colore. Il tuo turno è finito quando selezioni fatto o quando clicchi sui dadi.
Quando tutto le tue pedine sono nella tua tavola casa, puoi iniziare ad uscire. Il primo giocatore che fa uscire tutte le pedine dalla tavola, vince il gioco. Se vieni colpito, devi ritirare le tue pedine dalla barra nella tavola casa del tuo avversario , e tirarle indietro nella tua tavola casa prima di poterle riprendere. Se fai uscire tutte le tue pedine prima che il tuo avversario cominci a farrlo hai fatto “gammon”. Un gammon ti fa guadagnare il doppio della puntata di gioco.

Se tutte le tue pedine sono state rimosse dalla tavola e il tuo avversario non ha rimosso nessuna o ne ha solo una nella tua tavola, la puntata viene triplicata. Questo è conosciuto come Backgammon. Sommati ai punti che dovrebbero essere stati fatti usando il cubo doppio, gammon e backgammon possono fare aumentare di molto la puntata di gioco.

Consigli per Vincere
  • Mantieni le tue pedine sempre in coppia per poterti difendere dai colpi.
  • Non colpire il tuo avversario quando ci sono due o più pedine nella tua tavola.
  • Punta fino a sei punti in fila per impedire al tuo avversario dal progredire. Sii sicuro di non lasciare nessuna pedina nella fila di sei. Questo è conosciuto come formare una “prima”.
  • Preparati in modo da proteggere i tuoi punti nella tavola del tuo avversario come potenziale posto di sicurezza per “metterti in salvo” in caso venissi colpito. Questo è conosciuto come “anchors” (ancorare).
  • Comincia con puntate piccole finchè non sarai sicuro della tua strategia di backgammon.

Tipi di gioco

  • ioco singolo (Single Play)- in un gioco singolo, giocherai un opponente, un gioco, e puoi vincere da una piccola a grande puntata a seconda dei limiti.
  • artita (Match Play) - in una partita, giocherai la parte dell’avversario per un certo numero di punti, e il primo giocatore che raggiunge quel punteggio ( o lo supera) vincerà la posta. Fare più punti non assicura la vittoria.
  • Iper backgammon - è una speciale variante del backgammon. S gioca solo con tre pedine ciascuno, ma le regole sono le stesse. Le strategie sono differenti, e il gioco è veloce e divertente.
    Click qui per saperne di più.
  • Tavolo aperto - Nelle stanze di Tavolo Aperto, puoi organizzare il tuo gioco specificando le scommesse e i limiti e decidere se vuoi o meno l’opzione del “doubling”.


Glossario di Backgammon

  • La tavola del backgammon
    La tavola del backgammon è la tavola dove si gioca.

  • Punti
    I 24 triangoli della tavola sono chiamati punti. Il termine punto è anche riferito al punteggio della vincita del gioco.

  • L’Inner/Home board
    L’Inner o Home Board è la sezione della tavola dalla quale le pedine sono rimosse dal gioco.

  • Outer Board
    L’outer board si riferisce ai due quarti della tavola che non sono dalla parte della Home Board.

  • La Barra
    ”La barra” separa le due metà della tavola, ed è anche chiamata la sbarra. Qui è dove le pedine aspettano di entrare in gioco dopo essere state colpite.

  • Pedine/Dame
    Un pezzo del backgammon viene chiamato dama o pedina (o marcatore).

  • Posizione
    La posizione si riferisce alla disposizione delle pedine sulla tavola del backgammon.

  • Conto dei puntini
    Il conto dei puntini è il numero totale dei punti di cui il giocatore ha ancora bisogno per rimuovere tutti i suoi “uomini”. All’inizio del gioco, ogni giocatore ha un conto di punti pari a 167.

  • Per fare un Punto
    Fare un Punto vuol dire mettere due pedine su un punto, dandoti il pieno controllo dei punti.

  • Controllo di un Punto
    Il Controllo di un Punto significa avere almeno due pedine su un punto così che il tuo avversario non possa attaccarle.

  • Un Anchor
    Un anchor è un punto controllato nella “home board” dell’avversario.

  • Una Pedina Scoperta
    Quando una pedina singola si trova su un punto, è più facile da colpire, è una pedina scoperta.

  • Colpire
    Colpire è eliminare una pedina scoperta dell’avversario “approdando” su di essa.

  • Un Colpo Diretto
    Un colpo diretto è un colpo nel quale si usa il numero su uno dei dadi.

  • Entrare
    Entrare vuol dire andare nella home board dell’avversario passando dalla barra.

  • Bear In
    Bear in significa muovere le pedine alla home board.

  • Bear Off
    Bear off vuol dire rimuovere le pedine dalla tavola.

  • Un Puntino
    Il numero su un dado / il numero di spazi su cui la pedina si muove.

  • Un dado “cocked”
    Il dado tirato male viene chiamato "cocked" ed entrambi i dadi devono essere tirati
    nuovamente.

  • Doppio
    Quando entrambi i dadi mostrano lo stesso numero, il tiro è trattato come se fossero quattro
    dadi con lo stesso numero.

  • Punti su un Blot / Punti su una Testa
    quando colpisci una pedina scoperta con due dame e fai un punto.
  • Lo Split
    Lo split è quando vengono separate due pedine che erano state in un punto.

  • Lo Slot

    Lo Slot è lasciare una pedina è non protetta ( blot) su un punto.

  • Builder
    Il Builder è una singola pedina su un punto dove il propietario ha intenzione di aggiungerne altre.

  • Una Prima
    Una prima è la situazione in cui sei file di pedine sono in consecutivi “punti di blocco” e le pedine dell’avversario sono dietro la “prima”.

  • Preclear

    Annullare un punteggio alto nella tua home board prima che tutte le tue pedine siano nella tua home board, preparandosi per portarle fuori.

  • Gammon (inganno)
    Il gammon (inganno) è una situazione in cui il giocatore perdente non ha “generato” alcuna pedina nel tempo in cui il vincitore ha finito di ritirarsi. In questo caso, il vincitore riceve il doppio del valore del cubo doppio.

  • Backgammon
    E’ chiamata Backgammon la situazione per il quale il giocatore perdente non ha generato alcuna pedina e ancora ha una dama nella home board vincente o nella barra quando il vincitore ha finito di ritirare le pedine. In questo caso, il vincitore riceve tre volte il valore del cubo doppio.

  • Il Cubo
    Il Cubo, anche chiamato doppio cubo, è un cubo con uno dei seguenti numeri su ognuna delle 6 facce: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Il cubo è usato per un giocatore per offrire all’altro l’opzione di un raddoppiare la puntata del gioco.

  • Possesso del Cubo
    L’ultimo giocatore ad accettare l’offerta di raddoppiare le puntate ha il controllo del cubo.

  • Prendere
    Prendere è accettare l'offerta di raddoppiare le puntate e prendere possesso del doppio cubo.

  • Passare
    Passare è rifiutare l’offerta di raddoppio delle puntate ed abbandonare il gioco, anche rinviarlo o chiuderlo.

  • Abbandonare
    Abbandonare il gioco.

  • Regola di Crawford
    In una partita, il primo gioco in cui un giocatore è ad un punto dal vincere è chiamato il gioco di Crawford, e la regola Crawford dichiara che durante questo gioco, non raddoppiare è permesso. Il valore del gioco può essere raddoppiato o triplicato grazie ad una vincita gammon o backgammon.

  • Il Beaver
    Quando un giocatore raddoppia immediatamente e mantiene la proprietà del cubo, è chiamato beaver. Il suo avversario può accettare o rifiutare il raddoppio. Questa opzione è disponibile nella maggior parte, ma non in tutti i giochi backgammon online.

  • Un Gioco “Back”
    Quando un giocatore è indietro nella gara ma ha almeno due “ancore” nella home board avversaria, lui può giocare un “strategia da dietro” in cui lui colpisce e prova a contenere le pedine del suo avversario dietro alla prima.

  • Piano di Gioco
    Ci sono tre principali piani di gioco (strategie): corsa, blocco e attacco.
    Strategia di corsa
    La strategia di corsa implica una piccola interazione con l’avversario quando possibile.

  • Strategia di bloccaggio
    Nella strategia di bloccaggio, il giocatore prova a costruire un blocco.
    Strategia di attacco
    Nella strategia d’attacco, il giocatore colpisce e chiude fuori l’avversario controllando i punti nella sua home board.

  • Gioco “Holding”
    Il gioco “holding” è un gioco giocato usando una strategia difesiva, o di bloccaggio.

  • Fine del gioco
    La Fine del gioco è quella parte di gioco quando almeno uno dei due giocatori ha iniziato a tirare fuori pedine.

  • Posizione di contatto
    Una posizione di contatto è il punto in cui le pedine sono ancora riservate e ancora possono colpire o bloccarsi tra di loro.

  • ”Gioco Puro”
    Quando tutte le pedine sono in direzione “casa” senza alcuna pedina avversaria nella via e raggiungere lo scopo vuol dire muovere in avanti il più velocemente possible, il gioco ha uno scopo per essere puro.


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