How to Play Backgammon
New! Hyperbackgammon! How to play...
Objectives and Rules
Play
Tips
Glossary
Types of Games - Play unlimited tournament games, and up to 3 regular games simoultaneously!
Tournaments
Het Doel van het Spel
Het doel van het spel is al uw schijven van het backgammon bord vóór uw tegenstander uit te spelen. Elke speler kan de andere hinderen vooruit te gaan. Het doel van het spel is het zelfde of u van aangezicht tot aangezicht of online speelt.
Beginopstelling van het Backgammon Bord
Er zijn 15 schijven van elke kleur (mannen zijn backgammon speelstenen). U zou 4 dobbelstenen, en een verdubbelsteen, ook wel cube genoemt, moeten hebben. De kleur van de dobbelstenen zijn gewoonlijk aan de kleur van de schijven aanpast.
Het backgammon bord bestaat uit smalle driehoeken, die punten of pips worden genoemt. Om de punten op de backgammon bord te beschrijven, word er algemeen een nummeringssysteem gebruikt. Elk van de punten wordt door een nummer vertegenwoordigd; de eerste punt van uw huisveld is punt # 1, en de laatste punt, rechtsom, # 24, welke zich in het huisveld van uw tegenstander bevind.
Het aanvankelijke bord wordt opgestellt zoals volgt:
Twee schijven op punt # 24,
Vijf schijven op punt # 13,
Drie schijven op punt # 8,
Vijf schijven op punt # 6.
De schijven van uw tegenstander zullen in spiegelbeeld van u worden opgezet.
Begin van het Spel
Om te beslissen wie het spel mag beginnen, gooit elke speler één dobbelsteen. De dobbelsteen moet binnen het bord, rechts van de bar landen. De speler die het hoogste gooit mag beginnen, en speelt zijn eerste beurt met de eerste worp die wordt gegooit om te zien wie het spel mag beginnen. De richting van spel is linksom, zich beweegend van punt # 24 naar punt # 1.
Aan het begin van het spel, is het spel een punt waarde (gelijke aan de basisinzet, die in geld wordt verklaard; namelijk een dollarbedrag). Één van beide speler kan aanbieden om de inzet te verdubbelen door het draaien van de Cube. De Cube geeft aan het begint de nummer 64 weer, en wordt in geval van verdubbelen naar de zijde met nummer 2 gedraait. De andere speler kan het dubbelen accepteren, of van het spel afzien. Alleen de persoon die het laatst een dubbel heeft geaccepteerd kan daarna dubbelen. Het dubbelen kan de inzet van het spel dramatisch opheffen.
Het Spel
De spelers mogen om beurten de dobbelstenen gooien. Een speler kan zijn of haar schijven om evenveel punten verplaatsen als de ogen op de dobbelstenen die hij of zij gegooid heeft. Elk gegooid aantal ogen per dobbelsteen is één zet, wat betekend dat de speler per buurt twee stenen mag verplaatsen, zolang elke zet in overeenkomst met de nummer dat op de dobbelsteen staat is.
Schijven mogen naar drie types van “open” punten verplaatst worden:
-
Een leege punt,
-
Een punt waar alleen schijven van de speler zelf staan,
-
Een punt met slechts een schijv van je tegenspeler.
Een schijv geplaatst op een blot, een enkele schijv op een punt, verwijdert u tegenspelers schijv naar de bar. Als u een schijv op een blot plaatst, plaatst de software u tegenspelers schijv op de bar. De schijv blijft op de bar tot dat het de eigenaar lukt hem terug in het speel te brengen door het werpen van een nummer waardoor hij de schijv op een leege punt in de tegenspelers huisveld kan plaatsen. Als de speler op geen van de dobbelstenen een aantal ogen gooit die akkord gaat met een leege punt is de beurt verloren. Als u een dubbel gooit; wat betekend op allebij dobbelstenen dezelfde aantal, kunt u het equivalent van twee keer de zet doen welk door de dobbelstenen wordt aangegeven.
Bijvoorbeeld; als u dubbel drie gooit, kunt u vier keer drie punten zetten, in plaats van tweemaal. U kunt één speelsteen vier keer drie punten verzetten, twee spelstenen tweemaal drie, of een andere combinatie. Er is geen grens aan het aantal spelstenen die een punt kunnen bezetten, zolang zij allemaal de zelfde kleur hebben. Uw burt is over wanneer u gedaan selecteert of wanneer u op de dobbelstenen klikt.
Zodra een speler al zijn schijven naar zijn thuisveld heeft verplaatst, magt u beginnen met uitspelen (bearing off). De speler die alle schijven het eerst heeft uitgespeeld wint het spel. Wanneer u tijdens het uitspelen geslagen wordt moet u deze eerst van de bar in u tegenspelers thuisveld en terug in uw thuisveld verplaatsen voordat u met het uitspelen verder kunt gaan.
Als u al uw schijven uitspelt voor dat u tegenspeler met uitspelen begint heeft u een gammon. Met een gammon wint u twee keer de inzet van het spel. Als al uw schijven zijn uitgespeelt en u tegenstander geen enkele steen heeft uitgespeelt en nog steeds speelstenen in uw thuisveld heeft, krijgt u drie keer de inzet. Dit wordt backgammon genoemt. Toegevoegd aan het dubbelen dat door heet gebruiken van de cube had kunnen gedaan worden, kunnen gammons en backgammons een hooge-inzetspel veroerzaken!
Advies om te Winnen
-
Hou uw schijven in paren om ze tegen het slaan te beschermen.
-
Slag uw tegenstander niet wanneer er twee of meer blots in uw huisveld zijn. -
Zet zes punten in een rij in om uw tegenstander te hinderen vooruit te gaan. Zorg om geen blots in rij zes te laten staan. Dit is gekend als het vormen van "prime".
-
Zet beschermde punten op het huisveld van uw tegenstander als potentiële veilige plaatsen om te landen als u wordt geslaan. Deze worden "ankers" genoemd.
-
Begin met een kleine inzet tot dat u zekerheid over u backgammon strategie hebt.
Types van Spelen
-
Single Game – In een single spel gaat u een tegenspeler, een speel spelen en u kunt zo weinig winnen als de inzet of zo veel als de limit.
-
Match Play- In een match play spelt u tegen een tegenspeler voor een bepaalde aantal punten en de eerste speler die deze aantal (of een hogere) bereikt gaat de zet prijs winnen. Meer punten winnen gaat u geen hogere prijs winnen.
- Hyperbackgammon- Hyperbackgammon is een speciaale variatie van backgammon. U speeld met alleen drie spelstenen, terwijl de regels de zelfde blijven. De strategie is anders en het speel is snel en leuk. Klik hier om meer te leren.
- Open Tafel – In Open tafel rooms kunt u uw eigen spel bijzonderheiden bestemmen, zoals inzet/limit en of wel of niet u de optie wilt hebben te dubbelen.
Backgammon Termijnen
Het Backgammon Bord Het Backgammon Bord is het bord waarop het spel wordt gespelt, het wordt ook backgammon raad genoemt.
Punten De 24 driehoekjes op het bord worden punten genoemt. De term punt kan ook naar de doelpunt van het winnen van een spel verwijzen.
Het Thuisveld Het thuisveld of thuisgebied is de sectie op het bord vanuit waar de schijven uit het spel worden uitgespeelt.
Buitenveld Het buitenveld verwijzt naar de twee kwarts van het bord welke niet het huisveld van één van beide kant zijn.
De Bar De bar is de bar die het bord in tweeën deelt. Dit is waar schijven die zijn gepakt of ‘geslagen’ worden wachten om weer terug op het bord geplaatst te worden.
Schijv Een backgammon speelsteen wordt speelsteen, schijv of man genoemt.
Positie Positie verwijzigt naar de opstelling van de spelstenen op het backgammon bord.
Pip Count De pip count is de totaale aantal punten die een speler nog nodig heft om al zijn schijven uit te spelen. Aan het begin van het spel heft elke speler een pip count van 167.
Een Punt Maken Een punt maken bedoelt twee schijven op een punt de plaatsen, wat u control over de punt geeft.
Een Punt Controleren Een punt controleren betekend tenmindste twee schijven op een punt te hebben, zodat u tegenspeler er niet kan landen.
Een Anker Een Anchor is de naam van een punt in de tegenspelers thuisveld.
Een Blot Als een enkele speelsteen op een punt staat, kwetsbaar om geslagen te worden, is het een blot.
Te Slaan Te slaan bedoelt het verdringen of klappen van de tegenspelers blot door een schijv daarop te verplaatsen.
Een Directe Klap Een directe klap is een klap die gebruik van de aantal ogen op een dobbelsteen maakt.
Binnenkomen Inkomen verwijzigt naar het binnenkomen in de tegenspelers thuisveld vanuit de bar.
Inhalen Inhalen bedoelt het verplaatsen van de schijven naar het thuisveld.
Uitspelen Uitspelen bedoelt het weghalen van de schijven van het bord.
A Pip De aantal ogen op de dobbelsteen/ punten die een schijv verplaatst wordt.
Een mislukte worp Een dobbelsteen die raar opkomt en allebij dobbelstenen moeten opnieuw worden gegooit.
Dubbel Als allebij dobbelstenen de zelfde aantal ogen wijzen, wordt het behandelt zoals vier dobbelstenen met deze aantal ogen.
Punt op een Blot / Punt op een Hoofd Als u een blot met twee schijven slaat en een punt maakt.
Te Split Te split is als twee schijven te separeren die op een punt stonden.
Te Slot Te slot is als u een niet beschermde schijv (een blot) op een punt laat staan.
Een Bouwer (Builder) Een bouwer is de single schijv op een punt, op welke de eigenaar van plan is een tweede schijv te plaatsen.
Een Prime Een prime is een situatie waar 6 mannen een punt blokkeren en daardoor ook de mannen achter deze punt.
Uitbreiden Een hoge punt in uw thuisveld verlaten voor dat al uw schijven er zijn, in voorbereiding vanhet uitspelen.
Gammon Een Gammon is een situatie in welke de verliezende speler nog geen enkele speelsteen uit heft gehaald tijdens dat de winnaar al klaar is met uitspelen. In dit geval krijgt de winnaar twee keer de waarde van het dubbeleedobbeltsteen.
Backgammon Het wordt backgammon genoemt als de winnaar klaar is met het uithalen en de tegenspeler nog geen enkele steen uit heeft gehaald en nog steeds een of meer mannen in het thuisveld van de winnaar heeft staan. In dit geval, krijgt de winaar drie keer de waarde van het dubbeledobbelsteen.
De Verdubbelsteen (Cube) De verdubbelsteen is een cube met een van de volgende nummer op elk van de ses kanten: 2,4,8,16,32,64. De verdubbelsteen wordt van een speler gebruikt om aan die andere de optie aan te bieden de inzet van het spelt te verdubbelen.
De Verdubbelsteen bezitten (to own) De laatste speler die het aangebood de inzet de verdubbelen accepteerd, bezit of kontroleert de verdubbelsteen.
Te Accepteren Te accepteren bedoelt het aangebod de inzet te verdubbelen aan te nemen.
Te Passen Te passen bedoelt het aangebod de inzet te verdubbelen niet te accepteren en daardoor het spelt e verliezen, ook bekend als folden.
Opgeven Opgeven bedoelt het spelt e verliezen.
Crawford Regel In een match spel, het eerste spel tijdens welke een speler een enkele punt weg is van het winnen van het spel wordt de Crawford spel genoemt en de crawford regel zegt dat tijdens dit spel het dubbelen niet toegestaan is. De Waarden van het spel kunnen nog steeds door het winnen met gammon of backgammon gedubbelt of verdrievoudigd worden.
Een Beaver Al seen speler meteen terug verdubbelt en in bezit van de cube blijft wordt hij een beaver genoemt. Zijn tegenspeler kan de redubbel accepteren of niet accepteren. Deze optie is in bijna elk, maar niet in alle online backgammon spelen verkrijgbar.
Een Terug Spel Als terug ligt maar tenmindste twee ankers in de tegenspeler huisveld heeft mag hij een terug spel strategie spelen, waar hij een late schijv slaat en zijn probeert zijn tegenspelers schijv achter een prime te houden.
Spel Plan Er zijn drie primaire spel plannen (strategien): lopen, blokken en aanvallen.
Loop Strategie Een loop strategie beinhoud zo weinig interactie met de tegenspeler als mogelijk.
Blok Strategie In een blok strategie probeert de speler blokkaden op te bouwen.
Aanval Strategie In een aanval strategie gaat de speler de tegenspeler aanvallen en uitsluiten door dat hij punten in de tegenspelers huisveld controleert.
Een Gehouden Spel Een gehouden spel is een spel dat defensive of blokkerende strategie gebruikt.
Eind Spel Eind spel is het deel van het spel waar tenmindste een van de spelers begonnen is met uitspelen.
Een Contact Positie Een contact positie is een punt waar schijven nog steeds bezig met elkaar zijn of elkaar nog steeds kunnen blokkeren of slaan.
Een Puur Ren Als alle schijven op de weg naar huis zijn zonder schijven van de tegenspeler in de weg en de spelers doel is om zo snel als mogelijk vooruit te gaan, wordt de spel een puur ren genoemt.
|