Para jogar o Perudo, selecione primeiramente uma sala para jogar dentro. (Se você não puder ver as salas de Perudo, clique sobre o ícone no meio com o dado vermelho na barra de menu superior no Lobby).
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Objetivo do Jogo: |
Ser o último jogador com dados na mesa. |
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Objetivo do Jogo: |
O ramo do Perudo aparecerá na arvore do lado esquerdo do lobby do jogo.
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Clique na sala que você quer entrar (de acordo com o cacife/Limite que você quiser), Escolha uma mesa que você queira entrar da lista, e clique nela duas vezes. |
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Você também pode escolher uma mesa com o botão "ver jogo".
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Após escolher uma mesa de preferência, uma tela com a mesa abrirá. |
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Entrando em uma mesa: |
Clique em qualquer lugar vazio para começar, (a opção “lugar vazio” apareçerá apenas se tiverem menos de 5 jogadores na mesa). Você será alertado com uma janela que mostra o balanço de seu dinheiro e seu a quantidade do seu buy-in. Na caixa “entrar Buy-in”, escreva a quantidade do Buy-in com a qual você deseja entrar na mesa. Perceba que você não poderá entrar com uma quantidade de Buy-in que seja menor do que o caçife X25 da sala ou maior do que o caçife X125 da sala. |
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Par exemple, dans la Salle 5/125, le montant minimum que vous pouvez inscrire est 125 et le montant maximum est 625. Il vous sera possible de caver davantage de jetons durant le jeu en pressant sur le bouton "More Chips".
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O Jogo |
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Clique em "Jogar Um" Para jogar seu primeiro dado par aver quem dará o lance primeiro. |
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Você escolher o botã “ficar de for a” para ficar de for a de um jogo inteiro. |
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O jogador que jogar o número mais alto joga primeiro. Se o resultado dos dados é igual, o dado deve ser jogado de novo. A direção do jogo é horária.
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Para começar, clique em “jogar tudo”. Todos os seus cinco dados serão jogados, e uma aposta do caçife da mesa será incluida a aposta da mesa (o valor total de apostas na mesa).
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Se você não quer fazer um lance clique em “passer” e você ficará de for a até o próximo jogo começar. |
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Annoncer: |
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Quando você escolher uma face de dado, a face escolhida ficará em destaque. Quando você escolher uma quantidade a quantidade escolhida aparecerá como verificada, como mostrado na figura à direita: Fazendo a escolha, você estará assumindo que há ao menos aquela quantidade de valores em dados sobre a mesa, incluindo os dados dos seus oponentes. |
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Na figura, escolhemos uma face de dado de valor 5 com uma quantidade 6. Isto significa que indicamos um palpite de que existem pelo menos 6 dados na mesa que resultaram com a face de valor 5.
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Após já ter dado o seu palpite, clique no botão “Bid”. |
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O jogador seguinte e todos os subsequentes na rodada podem dar palpite usando a mesma face de dado ou outra face.
Se eles palpitarem usando a mesma face de dado ou uma face de valor menor, eles devem selecionar um palpite de quantidade mínima maior, de faces, que irão aparecer com esse valor.
Se eles escolherem um valor de face de dado maior, terão que manter a quantidade que já está.
Por exemplo se a pessoa antes de você der um palpite: Seis Cincos (Quantidade-Seis , Face de Dado – Cinco).
Você pode palpitar: 6 Seis, 7 Quatros, 8 Cincos, 9 Três, 7 Três, 8 Dois etc exceto para o Ás o qual explicaremos a seguir.
Exceções:
Você não pode começar a rodada com palpite sobre um Ás/Coringa/Valor de Dado 1, exceto em rodados Calzone.(leia mais sobre Calzone abaixo).
Se o palpite anterior a você não tiver face de dado com Ás/Coringa/Valor de Dado 1, e você quiser escolher Ás no seu palpite, então a quantidade do seu palpite pode ser maior ou igual à metade da quantidade escolhida no palpite que o antecedeu. (caso essa metade não seja um vaor inteiro então esse valor deverá ser arredondado para cima) Por exemplo: palpite anterior é 4 x 5, você poderá dar o palpite A x 3 ou uma quantidade maior que 3. Exceto no caso de Rodada tipo Calzone. (leia mais sobre Calzone abaixo).
Se o palpite anterior é um Ás/Coringa/Valor de Dado 1, e você deseja dar um palpite diferente de Ás, então seu palpite para quantidade poderia ser maior ou igual ao dobro da quantidade do palpite anterior, mais um. Por exemplo:
palpite anterior é A x 5, seu palpite para quantidade deve ser maior ou igual a 11.
Exceto para Rodada Calzone. (leia mais sobre Calzone abaixo).
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Acusando Perudo: |
Se você desejar acusar um blefe do jogador precedente, reivindicando que a quantidade total da face do dado na tabela é menor do que a oferta dele, então clique, (ou acuse), Perudo.
ISe você acusar Perudo e estiver certo (significa que o jogador precedente tem em excesso a quantidade da face de dado estimada), seu Perudo é chamado de “ um perudo bom”, você mantém todos seus dados, e o jogador que estiver dando o palpite no momento (acusado por você) perde um dado.
Se você acusar Perudo, e estiver errado significa que o acusado (no momento dando palpite) estimou uma quantidade exata ou mais elevada de valor de face de dado), seu Perudo é chamado de “um perudo ruim” (errado), e você perde um dado.
A pessoa que perdeu um dado na última rodada vai sempre ser o primeiro na rodada seguinte, a menos que perca todos os seus dados. Com uma exceção, se um jogador for eliminado do jogo (perdido todos os seus dados) então o jogador que o eliminou deverá ser o primeiro a dar palpite na rodada seguinte.
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Mesmo Palpite:
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Mesmo Palpite significa que você reinvindica ter seu palpite exatamente igual ao palpite atual (Jonti) acreditando que este palpite esteja correto.
Apenas opte pelo mesmo palpite (Jonti) quando este palpite não for o seu próprio nem o imediatamente seguinte ao seu. (Isto só será possível para um mínimo de 3 jogadores à mesa).
Você só pode pedir Jonti quando tiver menos de 5 dados.
Se você der o mesmo palpite ( Jonti) e estiver correto, você mantém todos seus dados e ganha mais um dado.
Se pedir Jonti, e estiver errado, você perde um dado. |
Rodada Calzone: |
Quando um jogador tiver apenas um dado restante depois de perder um dado na rodada precedente, ele pode pedir Calzone. As rodadas de Calzone estão sujeitas à regras diferentes:
Os Ases aqui não são coringas, eles sempre possuem o valor um (Rodadas Calzone podem ter o valor 1 como palpite inicial).
Calzone é um pedido opcional e é feito sempre antes que qualquer palpite seja dado.
Apenas jogadores que tenham um dado podem dar palpite normal, jogadores com mais de um dado podem apenas mudar a quantidade, eles não podem alterar o valor de face do dado no palpite.
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Características do Perudo:
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O programa do jogo Perudo.com apresenta várias características próprias. Você pode ter acesso a essas características clicando na aba Opções no canto superior esquerdo da tela do jogo, ou se utilizando dos seguintes links: |
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Jogada de Dados Automática (F1):
No início de cada jogo, antes que a primeira jogada seja dada, se selecionada esta opção, a jogada é automática
Rodada Automática de Calzone (F2):
Rodada Calzone terá início automaticamente quando esta for uma opção no seu jogo.
Fique fora da Próxima Mão (F3):
ainda não disponível
Ver a Contagem dos Dados (F4):
Lhe permite ver os valores dos dados na mesa a qualquer momento.
Bloquear o Negociador (F5):
Se você não quer receber menssagens do negociador cantando as jogadas na sua caixa de chat você pode selecionar bloquear negociador
Som ligado (F6):
Liga e desliga os efeitos de som e a voz do Dealer.
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Mais Fichas: Clique para adicionar mais dinheiro de jogo ao seu saldo. Essa caixa mostrará seu saldo e quanto dinheiro você pode adicionar a qualquer momento. |
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Salão: Trás a janela do salão para frente, não fecha o jogo. |
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Sair: Clique para sair do jogo e desistir dos seus pontos. |
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Caixa de bate papo: Para enviar mensagens para os oponentes, clique na caixa de bate papo, digite sua mensagem e clique em enviar. |
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Voltei: Clique para entrar na próxima rodada depois de ficar uma rodada de fora. |
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Glossário disponível em www.Perudo.com |