GNU-Backgammon und Gleichungstabellen
Ein Backgammonwettkampf besteht aus einer Anzahl von Backgammonspielen wo der Spieler der Gewinner ist, der am meisten an Backgammonspielen gewinnt. Gleichungstabellen zeigen die Wahrscheinlichkeit die ein Backgammonspieler braucht um einen Wettkampf zu gewinnen, gegeben die Anzahl von Backgammonspielen, die er und sein Gegner noch gewinnen müssen. Gleichungstabellen arbeiten durch analysieren die Resultate von tausenden von Backgammonspielen aus. Verschiedene Tabellen werden durch nutzen verschiedener Thesen ausgearbeitet. Das GNU-Backgammonprogramm hat 15 Gleichugnstabellen in seiner Datenbank. Gleichungstabellen werden dafür benutzt um die beste Möglichkeiten in Wettkampfsituationen zu bestimmen, wie und ob sich verdoppeln oder nicht. In GNU-Backgammon kann der Benutzer sich festlegen welche der Tabellen er fuer das Programm verwenden will.
Einer der frühesten Gleichungstabellen, ist die Woolsey-Heinrich Tabelle, die vor 14 Jahren erstellt wurde. Zu dieser Zeit wurde angenommen das die Rate bei 20% war. Aktuelle Computersimulationen zeigen, dass die Rate in Backgammonspielen 26% ist. Deshalb wenn die Woolsey-Heinrich Tabelle mit GNU-Backgammon benutzt wird, sind die Ergebnisse nicht sehr genau.
Einer der späteren Gleichungstabellen, die 1999 erschaffen wurde, ist die Snowie Version 2.1 Tisch. Es wurde Backgammoncomputerantrag Snowie erschaffen und bringt die Rate auf 26%. Dieser Tabelle zeigt viel bessere Ergebnisse.
Experten behaupten, dass das beste der Gleichungstabellen die man mit dem GNU-Backgammonprogramm benutzt, die Zorba-Tabelle ist. Sie wurde 2003 beim rollouts- benutzen von der GNU-Software selbst erschaffen. Seine Überlegenheit liegt in der Tatsache, dass es Wettkampfbedingungen besser als andere Tabellen repliziert hat. Backgammonspielern wird geraten, diesen Tabelle für ihre Backgammonspiele zu benutzen.
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