Backgammon Spielanleitung


Neu! Hyperbackgammon! So wirds gespielt...
Ziel und Regeln
Das Spiel
Tips
Glossar
Verschiedene Arten von Backgammon - spielen Sie beliebig viele Turniere und bis zu 3 regulre Spiele gleichzeitig! Turniere!
Turniere

Das Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist es, alle eigenen Steine vom Backgammonbrett abzurumen, bevor es der Gegner schafft. Jeder Spieler kann den anderen daran hindern. Das Spielziel ist gleich, egal ob man online oder real spielt.

Anfangverteilung der Steine auf dem Brett

Es gibt 15 Steine in jeder Farbe. Sie sollten auerdem 4 Wrfel und einen Verdopplungswrfel haben. Die Farbe der Wrfel stimmt normalerweise mit denen der Spielsteine berein.

Die Spielfelder auf dem Backgammonbrett sind durch schmale Dreiecke gekennzeichnet. Man benutzt ein Nummerierungssystem, um die Spielfelder auf dem Brett zu kennzeichnen. Jedes Feld reprsentiert eine Zahl; das erste Feld in Ihrem Heim-Feld ist Feld #1 und das letzte Feld in Heim-Feld ihres Gegners ist Feld #24.

Die Startaufstellung sieht wie folgt aus:

  • Zwei Steine auf Feld #24,

  • Fnf Steine auf Feld # 13,

  • Drei Steine auf Feld #8,

  • Fnf Steine auf Feld #6.

Die Steine Ihres Gegner werden spiegelbildlich aufgebaut.

Der Spielanfang

Um zu entscheiden wer das Spiel beginnt, werfen beide Spieler nur einen Wrfel. Die Wrfel mssen jeweils rechts des Mittelsteges (Bar) innerhalb des Bretts landen. Der Spieler mit dem hheren Wurf beginnt das Spiel und benutzt dabei die mit beiden Wrfeln geworfenen Zahlen. Es wird gegen den Uhrzeigersinn von Feld #24 nach #1 gespielt.

Im Anfangsstadium ist das Spiel einen Punkt wert (ein Punkt entspricht dem ursprnglichen Stake, einem in Dollar angegeben Geldbetrag). Dies wird durch den Verdopplungswrfel angezeigt (anfnglich entspricht 64 einem einzigen Punkt). Wenn ein Spieler den Spielwert/Stake verdoppeln mchte, so legt er den Verdopplungswrfel auf 2 um. Entweder der andere Spieler akzeptiert die Erhhung oder er verliert das Spiel. Nur die Person, welche zuletzt eine Erhhung akzeptiert hat, kann die nchste Erhhung vornehmen. Verdopplungen knnen den Spielwert drastisch erhhen.

Das Spiel

Spieler die am Zug sind wrfeln zuerst. Je nach Augenzahlen knnen nun die Steinen gezogen werden. Jeder Wrfel hat seinen eigenen Wert. Dies bedeutet, dass jeder Zug separat ausgefhrt werden muss und die Augenzahlen nicht addiert werden knnen.

Steine knnen auf einem der folgenden drei Typen von offenen Feldern landen:

  • ein freies Feld,

  • ein Feld, auf dem bereits min. ein eigener Stein liegt,

  • ein Feld, auf dem ein einzelner Stein des Gegners liegt (Blot).

Wenn Sie auf einem Blot (ein ungeschtzter Stein) landen, so werfen Sie diesen Stein aus dem Spiel. Wenn ein Stein rausgeworfen wird, legt die Software ihn automatisch auf die Bar den Mittelsteg. Der Stein verbleibt solange auf der Bar, bis der Gegner es schafft, diesen wieder ins Spiel zu bringen, indem er eine Augenzahl wirft, die einem freien Feld im gegnerischen Heim-Feld entspricht. Sollte ihm dies nicht gelingen, so ist der Spielzug beendet, ohne das ein Stein bewegt werden kann.

Wenn ein Pasch (beide Wrfel zeigen die gleiche Augenzahl) gewrfelt wird, kann man doppelt so viele Felder vorrcken, wie angezeigt wird. Wenn Sie z.B. zwei Dreier wrfeln, knnen Sie viermal (statt nur zweimal) drei Felder vorrcken. Sie knnen mit einem Stein alle vier Zge, mit zwei Steinen jeweils zwei Zge oder jede andere Kombination von Zgen machen. Es gibt kein Limit an Steinen, die ein Feld besetzen, solange sie die gleiche Farbe haben. Ihr Spielzug ist beendet, sobald Sie auf Fertig oder auf die Wrfel klicken.

Wenn Sie alle Steine in Ihrem Heim-Feld gesammelt haben, knnen Sie damit beginnen die Steine vom Brett zu nehmen. Wem es zuerst gelingt alle seine Steine vom Brett nehmen, hat das Spiel gewonnen. Wenn Ihr Gegner einen Ihrer Steine rausgeworfen hat, whrend Sie Ihre Steine vom Brett nehmen, so mssen Sie erst den rausgeworfenen Stein wieder ins Spiel und dann in Ihr Heim-Feld bringen, ehe Sie mit dem Herausnehmen der Steine fortfahren.

Wenn Sie all Ihre Steine herausgenommen haben, bevor Ihr Gegner mit dieser Aktion beginnt, so haben Sie mit Gammon gewonnen. Gammon verdoppelt den Spielwert/Stake.

Tipps um zu gewinnen
  • Lassen Sie Ihre Steine paarweise auf den Feldern, um Sie davor zu schtzen, rausgeworfen zu werden.

  • Werfen Sie keinen gegnerischen Stein raus, wenn in Ihrem Heim-Feld zwei oder mehrer Blots sind.

  • Besetzen Sie sechs aufeinanderfolgende Felder, um Ihren Gegner am weiterkommen zu hindern. Dies nennt man einen Prime bilden. Lassen Sie innerhalb dieser Reihe keine Steine ungeschtzt."
  • Besetzen Sie Felder im Heim-Feld Ihres Gegners, um bei einem Rauswurf Felder zum reinkommen zu sichern. Diese bezeichnet man als Anker.

  • Beginnen Sie mit kleinen Einstzen/Stakes, bis Sie sich Ihrer Backgammonstrategie sicher sind.

 
 

Spieletypen

  • Einzelspiel - In einem Einzelspiel treten Sie gegen einen Gegner an, spielen ein Spiel und knnen mindestens den Betrag des Stakes, hchstens den des Limits gewinnen.

  • Match - In einem Match geht es darum eine bestimmte Punktzahl zu erreichen. Derjenige, der diese Punktzahl zuerst erreicht (oder bertrifft), gewinnt einen festgelegten Preis. Mehr Punkte als verlangt zu erreichen, erhht den Gewinn nicht.
  • Hyperbackgammon - Hyperbackgammon ist eine spezielle Variante von Backgammon. Sie haben nur drei Steine, spielen aber nach den normalen Regeln. Die Strategie ist jedoch einen andere, das Spiel ist schnell und macht Spa!
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  • Offener Tisch - In Rumen mit offenen Tischen knnen Sie Ihre eigenen Spieleinstellungen, wie z.B. Stake/Limit-Struktur oder Verwendung des Verdopplungswrfels, whlen.
 

Glossar

Felder
Das Backgammonbrett ist das Brett, auf dem das Spiel ausgetragen wird. Es wird auch Backgammontisch genannt.

Points
Die 24 Dreiecke auf dem Brett werden Felder genannt.

Das innere Brett / Zuhause / Heim Feld
Das innere Brett oder Heim-Feld ist der Teil des Bretts, von welchem die Steine aus dem herausgenommen werden.

Das uere Brett
Das beiden ueren Bretter sind jeweils neben dem Zuhause eines Spielers.

Die Bar / der Mittelsteg
Die Bar teilt das Spielbrett in zwei Hlften und wird auch Rail (Schiene) genannt. Hier werden die rausgeschmissenen Steine abgelegt.

Stein
Die 15 Spielsteine eines jeden Spielers (engl.: checker oder piece).

Position
Ein Stein kann verschiedene Positionen auf dem Brett haben.

Pip-Zahl
Der Pip-Zahl zeigt die gesamte Anzahl der Felder an, die ein Spieler mit seinen Steinen noch gehen muss, um alle Steine vom Brett zu nehmen. Anfnglich hat jeder Spieler eine Pip-Zahl von 167.

Einen Punkt machen
Wenn ein Spieler zwei Steine auf ein Feld bringt, so macht er einen Punkt. Er hat dann die Kontrolle ber dieses Feld.

Ein Feld kontrollieren
Sie kontrollieren ein Feld, wenn Sie mindestens zwei Steine darauf haben, sodass Ihr Gegner nicht auf diesem Feld landen kann.

Anker
Ein Anker ist ein im gegnerischen Zuhaue kontrolliertes Feld.

Blot
Wenn ein einzelner Stein auf einem Feld und somit fr andere angreifbar ist, ist dies ein Blot.

To Hit
To hit is to bump or knock off an opponent's blot by landing on it.

Rausschmeien
Sie schmeien einen gegnerischen Stein raus, indem Sie auf einem Feld mit dessen Blot landen.

Direktes Rausschmeien
Wenn Sie einen gegnerischen Stein direkt rausschmeien, dann benutzen Sie dafr nur die Augenzahl eines Wrfels.

Reinkommen
Ein Stein wurde rausgeschmissen und startet nun vom gegnerischen Zuhause.

Herausnehmen
Einen Stein vom Brett nehmen, sobald alle Steine zu Hause sind.

Pip
Wrfelaugen / Felderzahl die ein Stein geht.

Brennende Wrfel
Wenn ein Wrfel schlecht fllt, sodass keine Augenzahl eindeutig oben ist, so brennt dieser und es werden beide Wrfel neu geworfen.

Pasch
Wenn beide Wrfel die gleiche Augenzahl zeigen, so geht ein Spieler viermal mit dieser Augenzahl.

Einen Punkt auf einem Blot machen
Wenn Sie einen gegnerischen Blot mit zwei Steinen rausschmeien, sodass dieses Feld von Ihnen kontrolliert wird.

Splitten
Wenn Sie zwei Steine, die ein Feld kontrollieren aufsplitten, sodass Sie dieses Feld nicht mehr kontrollieren.

Slot
Ein ungeschtzten Stein auf einem Feld belassen..

Builder
Der Spieler beabsichtigt diesem Stein (Builder) einen anderen hinzuzufgen um das Feld zu kontrollieren.

Prime
Eine Prime sind sechs aufeinanderfolgende Spielfelder die von einem Spieler kontrolliert werden, sodass die dahinter befindlichen gegnerischen Steine nicht passieren knnen.

Preclear
Bevor alle Ihre Steine zu Hause sind, ffnen Sie ein hohes Feld um sich auf das Herausnehmen vorzubereiten.

Gammon
Eine Spielsituation / Siegsituation, in welcher der unterlegene Spieler keinen seiner Steine herausgenommen hat, whrend der Sieger alle Steine vom Brett genommen hat. In diesem Fall erhlt der Gewinner den doppelten Spielwert.

Backgammon
Wenn der Sieger all seine Steine vom Brett genommen hat und mindestens ein Stein des unterlegen Spielers im Zuhause Siegers oder auf der Bar ist und dieser noch keinen seiner Steine vom Spielbrett genommen hat. In diesem Fall erhlt der Gewinner das Dreifache des Spielwerts.

Der Verdopplungswrfel
Auf dem Verdopplungswrfel sind folgende Zahlen in Ziffern auf den sechs Seiten: 2, 4, 8, 16, 32, 64. Dieser Wrfel wird dazu benutzt um dem Gegner eine Erhhung des Spielwerts anzubieten.

Den Verdopplungswrfel besitzen
Der Spieler, welcher als letzter eine Verdopplung akzeptiert hat, besitzt / kontrolliert den Wrfel.

Annehmen
Eine vom Gegner angebotene Erhhung akzeptieren und somit in Kontrolle / Besitz des Wrfels kommen.

Passen
Eine vom Gegner angebotene Erhhung des Spielwerts ablehnen und somit das Spiel verlieren.

Aufgeben
Augeben und somit das Spiel verlieren.

Crawford Regel
Wenn in einem Match ein Spieler nur noch einen Punkt vom Matchsieg entfernt ist, tritt die Crawfordregel in Kraft. Diese verbietet eine Erhhung des Spielwerts in diesem Spiel. Der Spielwert kann jedoch immer noch mit Gammon oder Backgammon erhht werden.

Beaver
Ein Spieler nimmt eine ihm angebotene Erhhung an und bietet dem Gegner umgehend eine weitere Erhhung an. Der Gegner kann diese Verdopplung annehmen oder ablehnen. Diese Option gibt es in den meisten aber nicht in allen Online Backgammonspielen.

Ein Back Game
Wenn ein Spieler zurckliegt, aber mindestens zwei Anker besitzt, wird er mglicherweise versuchen eine Prime zu errichten und gegnerische Steine rauszuschmeien, sodass diese blockiert sind.

Spielplan
Es gibt drei Hauptspielplne (Strategien): rennen, blockieren, attackieren.

Renn-Strategie
Mglichst wenig Interaktionen mit dem Gegner.

Block-Strategie
Der Spieler errichtet Blockaden

Angriffs-Strategie
Der Spieler versucht, die gegnerischen Steine rauszuschmeien und Felder im gegnerischen Zuhause zu blockieren um diesen auszuschlieen.

Holding Game
Eine defensive, blockierende Strategie.

End Play
Spielphase, in der mindestens ein Spieler begonnen hat seine Steine vom Brett zu nehmen.

Kontaktposition
Spielposition, in der gegnerische Steine blockiert oder rausgeschmissen werden knnen.

Pures Rennen
Es knnen keine gegnerischen Steine mehr blockiert oder rausgeschmissen werden. Das Ziel in dieser Phase ist es, seine Steine so schnell wie mglich nach Hause zu bringen und vom Brett zu nehmen. Gegenteil zur Kontaktposition.

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